Polden Publishing · агрегаты closed playtest
Cheat Death playtest — публичные метрики
В closed playtest Cheat Death прошли 67 игроков. Средняя оценка игры — 4.21 из 5, готовы рекомендовать 87%. Самый сильный аспект — визуальный стиль (4.67), слабейший — достаточность наград (3.67).
Что мы изучали
Корпус: 67 завершённых Typeform-анкет с 14.05.2026 — 19.05.2026 — closed playtest Cheat Death через Discord / Steam / TikTok / Reddit / YouTube / Instagram / друзей. После очистки в анализ вошло 67 респондентов, 115 колонок (15 Likert + 4 multi-select-блока + 15 single-choice).
Что показано в публичной версии:
- 15 Likert-оценок 1–5 — общее впечатление, геймплей, кубы, предметы, бонусы, боссы, прогрессия, награды, мини-игры, атмосфера, визуал, аудио, управление, стабильность, ясность туториала;
- 4 блока множественного выбора — что в туториале путало, какие фичи хотят добавить, как воспринимают счёт, с какими жанрами ассоциируют;
- Funnel прохождения по 8 шагам прогресса;
- Spearman-корреляции аспектов с общей оценкой;
- Сегментные тесты Wilcoxon/KW с поправкой Холма.
Likert-оценки по 15 аспектам игры
Каждый аспект игроки оценивали 1–5. Отсортировано от самых сильных к самым слабым. Доля 4–5★ — какой процент ставит высокую оценку; доля 1–2★ — кто прямо недоволен.
Funnel прохождения — как далеко дошли
Прохождение делится на 3 Map Layer + опциональные доп-миссии. Каждый игрок отмечал в опросе максимальный достигнутый шаг — одиночный выбор, респондент попадает ровно в одну строку.
| № | Шаг прогресса | Доля | n | Δ к пред. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Just started the game | 4.5% | 3 | |
| 2 | Completed basic tutorial | 9.0% | 6 | +4.5 п.п. |
| 3 | Completed 1st Map Layer | 25.4% | 17 | +16.4 п.п. |
| 4 | Completed 1 additional mission | 13.4% | 9 | -12.0 п.п. |
| 5 | Completed 2nd Map Layer | 14.9% | 10 | +1.5 п.п. |
| 6 | Completed 2 additional messions | 1.5% | 1 | -13.4 п.п. |
| 7 | Completed 3rd Map Layer (Full Run) | 29.9% | 20 | +28.4 п.п. |
| 8 | Completed 3 additional missions | 1.5% | 1 | -28.4 п.п. |
Драйверы общей оценки
Spearman-корреляция каждого Likert-аспекта с общей оценкой (enjoy_overall). Чем выше ρ — тем сильнее аспект тянет за собой общее впечатление. Это ранги, не каузальный эффект. Поправка Холма — для контроля множественных сравнений на 14 предикторах.
| Аспект | ρ (Spearman) | p (Holm) | сила связи |
|---|---|---|---|
| мини-игры в целом | 0.605 | < 0.001 | |
| boss-файты | 0.497 | < 0.001 | |
| удовольствие от геймплея | 0.496 | < 0.001 | |
| механика кубов | 0.466 | < 0.001 | |
| управление | 0.462 | < 0.001 | |
| прогрессия между ранами | 0.457 | < 0.001 | |
| бонусы (Boons) | 0.440 | 0.002 | |
| атмосфера / mood | 0.425 | 0.002 | |
| предметы (Usable Items) | 0.367 | 0.013 | |
| звук и музыка | 0.349 | 0.019 | |
| визуальный стиль | 0.333 | 0.024 | |
| достаточность наград | 0.314 | 0.029 | |
| техническая стабильность | 0.271 | 0.053 | |
| ясность туториала | 0.232 | 0.059 |
Зелёным — связи, переживающие Холма-поправку (p_holm < 0.05). Янтарным — на грани (p_holm < 0.1). Серым — слабее.
Сегментные сравнения
Multi-select блоки
Респондент мог отметить любое число пунктов в каждом блоке. Доли — какой процент респондентов отметил конкретный пункт (суммарно > 100%, это нормально для multi-select). Клик → раскрываются все пункты блока.